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Garmin vivofit jr. 2 Action Watch Marvel Avenge...
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Wasserdichte Action Watch und Fitness-Tracker für Kinder im Marvel Avengers Design mit Abenteuer-App, Uhrfunktionen, Schrittzähler u.v.m.   Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 – Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.   Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission Die Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.   Der persönliche Elternassistent Eltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.   Belohnungen, Erinnerungen und Aufgaben Kinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden – das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.   Kleine Schrittzahl-Challenges unter Freunden Kleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe™-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ™-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.   Eigenschaften:   Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 – kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Akt

Anbieter: myToys
Stand: 30.03.2020
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Marsch Der Könige: Band 2 im Ring der Zauberei ...
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Marsch Der Könige nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden.Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen.Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht.Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?Mit seinen fein ausgearbeiteten Welten und Charakteren ist Marsch Der Könige eine epische Saga von Freundschaft und Liebe, von Rivalen und Verehrern, von Rittern und Drachen, von Intrigen und politischen Machenschaften, vom Erwachsenwerden, von gebrochenen Herzen, von Täuschung, Ehrgeiz und Verrat. Es 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Mike Nelson. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/acx0/167931/bk_acx0_167931_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
Stand: 30.03.2020
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Marsch der Könige (Der Ring der Zauberei - Band...
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MARSCH DER KÖNIGE nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden. Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen. Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht. Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?

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MARSCH DER KÖNIGE nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden. Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen. Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht. Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?

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Stand: 30.03.2020
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Garmin vivofit jr. 2 Marvel Avengers
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Fitness-Tracker "Marvel Avengers" für Kinder Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 - Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 macht so viel mit wie Caps Schild und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Marvel Avengers-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang1 - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-MissionDie Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem anderen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften: Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 - kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen Speichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen Aktivität Armbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 6 Jahre) Wasserdichtigkeit: 5 ATM Uhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, Stoppuhr Beschleunigungsmesser Schrittzähler, Inaktivitätsanzeige, Schlafüberwachung Bluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
Stand: 30.03.2020
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Garmin vivofit jr. 2 Marvel Avengers
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Fitness-Tracker "Marvel Avengers" für Kinder Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 - Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 macht so viel mit wie Caps Schild und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Marvel Avengers-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang1 - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-MissionDie Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem anderen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften: Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 - kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen Speichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen Aktivität Armbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 6 Jahre) Wasserdichtigkeit: 5 ATM Uhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, Stoppuhr Beschleunigungsmesser Schrittzähler, Inaktivitätsanzeige, Schlafüberwachung Bluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
Stand: 30.03.2020
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Fred bei den Wikingern
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Irgendwo an einem Fjord in Dänemark lebte vor vielen, vielen Jahren der Wikingerjunge Ivar. Der Tag, an dem Fred zu ihm kommt, ist für Ivar ein trauriger Tag: Odin hat seinen Vater nach Walhall geholt - und das Dorf hat keinen Anführer mehr. Ivar muss ein schweres Erbe antreten.Wie soll er jemals ein so großer Krieger werden, wie sein Vater es war? Fred wird Ivar ein treuer Freund. Doch als der streitsüchtige Jarl Eirik sich rüstet, Ivars Dorf anzugreifen, brauchen die beiden schnell einen guten Plan.Fast ein Jahr bleibt Fred bei den Wikingern. Er hört die nordischen Sagas von Odin, Thor und Loki. Er lernt den Bootsbauer Harald kennen und erfährt von ihm, wie die Wikinger ihre schnellen Langschiffe bauten. Er trifft den grimmigen Knut (den er lieber nicht getroffen hätte) und die Seherin Thorbjörk. Bevor ein Jahr vergangen ist, warnt sie ihn, muss er die Wikinger wieder verlassen haben. Sonst wird es ihm nicht mehr gelingen.Pressestimmen:" ... eines der schönsten Bücher seit langem; gemacht, um zu bleiben."[Lothar Sand, Eselsohr - Fachzeitschrift für Kinder- und Jugendmedien]"'Fred bei den Wikingern - Jarl Ragnalds Vermächtnis' ist nicht nur eine spannende Erzählung, sondern mit seinen vielen Wissensblöcken zugleich ein Sachbuch und - ein Kunstband. Die Illustrationen von Karl Uhlenbrock sind so atemberaubend, dass man, darin versunken, immer wieder das Lesen vergisst."[Barbara Weitzel, Berliner Zeitung]"Mein Superjoker für alle Kinder, die Spaß an Abenteuer haben und an Geschichte, und sich interessieren für fremde Welten."[Maria-Christina Piwowarski, Buchhandlung ocelot, not just another bookstore, Berlin, in "Lesart", Deutschlandfunk Kultur]"Auch als Erwachsener kann man, um vieles klüger nach der Lektüre, den nächsten Band kaum erwarten. (...) Um die Wartezeit zu verkürzen, kann man sich einfach öfter die vielen, zum Teil doppelseitigen Illustrationen von Karl Uhlenbrock ansehen. Sie sind eine Wucht."[Barbara Weitzel, Berliner Zeitung]"Alles, was sich über ihre [Birge Tetzners] Hörspiele sagen lässt, trifft auch auf die Buchversion zu: Unterhaltsame Wissensvermittlung - man folgt dem Archäologensohn Fred auf seine Zeitreisen und erfährt quasi en passant viel über vergangene Zeiten und Kulturen."[Himbeer - Magazin für Berlin mit Kind]"So sorgsam, wie Birge Tetzner den Inhalt aufbereitet und verständlich gemacht hat, so liebevoll ist die Ausstattung dieses Buches (...) Dazu die zahlreichen Illustrationen von Karl Uhlenbrock. Die erzählenden Bilder sind in gedeckten, manchmal düsteren Farben gehalten, voller Dynamik, manchmal fast ein bisschen gruselig, mit wilden Kriegern. Sie allen füttern die Fantasie und machen die Geschichte noch lebendiger. (...) Das Lesen und Schauen wird hier auf jeden Fall nicht langweilig."[Dr. Ulrike Schimming, Letteraturen - E-Magazin für Kinder- und Jugendliteratur]"Es ist genau dieses Zusammenspiel zwischen Geschichte, Sachinformationen und Illustrationen, das dieses Buch zueinem Schmuckstück werden lässt."[Janet Cernohuby, Bücherkarussell]"Dem liebevoll ausgestatteten und produzierten Buch gelingt eine gute Symbiose zwischen Sachbuch und Abenteuer und [es] wartet mit vielen ganz oder gar doppelseitigen Illustrationen auf." Fazit: Sehr empfehlenswert[Ulrich H. Baselau, Arbeitsgemeinschaft Jugendliteratur und Medien der GEW (AJuM)]"Spannend, toll illustriert und mit vielen Seiteninfos über die Welt der Wikinger, ist dieses Buch ein Schatz für jeden Abenteurer"[Sannah Wagner, Buchhandlung Ein guter Tag, Schwerin]"Einfach großartig!!! Birge Tetzner schafft es, die Sachinformationen mit einer spannenden Geschichte zu verbinden. So etwas gibt es in Büchern selten. Normalerweise ist es doch so, dass man entweder ein Sachbuch liest oder einen Roman. Aber dieses Buch enthält beides!"[Mirai, Lass mal Lesen!]"Was Fred dort [bei den Wikingern] erlebt, wird spannend und unterhaltsam beschri

Anbieter: buecher
Stand: 30.03.2020
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Fred bei den Wikingern
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Irgendwo an einem Fjord in Dänemark lebte vor vielen, vielen Jahren der Wikingerjunge Ivar. Der Tag, an dem Fred zu ihm kommt, ist für Ivar ein trauriger Tag: Odin hat seinen Vater nach Walhall geholt - und das Dorf hat keinen Anführer mehr. Ivar muss ein schweres Erbe antreten.Wie soll er jemals ein so großer Krieger werden, wie sein Vater es war? Fred wird Ivar ein treuer Freund. Doch als der streitsüchtige Jarl Eirik sich rüstet, Ivars Dorf anzugreifen, brauchen die beiden schnell einen guten Plan.Fast ein Jahr bleibt Fred bei den Wikingern. Er hört die nordischen Sagas von Odin, Thor und Loki. Er lernt den Bootsbauer Harald kennen und erfährt von ihm, wie die Wikinger ihre schnellen Langschiffe bauten. Er trifft den grimmigen Knut (den er lieber nicht getroffen hätte) und die Seherin Thorbjörk. Bevor ein Jahr vergangen ist, warnt sie ihn, muss er die Wikinger wieder verlassen haben. Sonst wird es ihm nicht mehr gelingen.Pressestimmen:" ... eines der schönsten Bücher seit langem; gemacht, um zu bleiben."[Lothar Sand, Eselsohr - Fachzeitschrift für Kinder- und Jugendmedien]"'Fred bei den Wikingern - Jarl Ragnalds Vermächtnis' ist nicht nur eine spannende Erzählung, sondern mit seinen vielen Wissensblöcken zugleich ein Sachbuch und - ein Kunstband. Die Illustrationen von Karl Uhlenbrock sind so atemberaubend, dass man, darin versunken, immer wieder das Lesen vergisst."[Barbara Weitzel, Berliner Zeitung]"Mein Superjoker für alle Kinder, die Spaß an Abenteuer haben und an Geschichte, und sich interessieren für fremde Welten."[Maria-Christina Piwowarski, Buchhandlung ocelot, not just another bookstore, Berlin, in "Lesart", Deutschlandfunk Kultur]"Auch als Erwachsener kann man, um vieles klüger nach der Lektüre, den nächsten Band kaum erwarten. (...) Um die Wartezeit zu verkürzen, kann man sich einfach öfter die vielen, zum Teil doppelseitigen Illustrationen von Karl Uhlenbrock ansehen. Sie sind eine Wucht."[Barbara Weitzel, Berliner Zeitung]"Alles, was sich über ihre [Birge Tetzners] Hörspiele sagen lässt, trifft auch auf die Buchversion zu: Unterhaltsame Wissensvermittlung - man folgt dem Archäologensohn Fred auf seine Zeitreisen und erfährt quasi en passant viel über vergangene Zeiten und Kulturen."[Himbeer - Magazin für Berlin mit Kind]"So sorgsam, wie Birge Tetzner den Inhalt aufbereitet und verständlich gemacht hat, so liebevoll ist die Ausstattung dieses Buches (...) Dazu die zahlreichen Illustrationen von Karl Uhlenbrock. Die erzählenden Bilder sind in gedeckten, manchmal düsteren Farben gehalten, voller Dynamik, manchmal fast ein bisschen gruselig, mit wilden Kriegern. Sie allen füttern die Fantasie und machen die Geschichte noch lebendiger. (...) Das Lesen und Schauen wird hier auf jeden Fall nicht langweilig."[Dr. Ulrike Schimming, Letteraturen - E-Magazin für Kinder- und Jugendliteratur]"Es ist genau dieses Zusammenspiel zwischen Geschichte, Sachinformationen und Illustrationen, das dieses Buch zueinem Schmuckstück werden lässt."[Janet Cernohuby, Bücherkarussell]"Dem liebevoll ausgestatteten und produzierten Buch gelingt eine gute Symbiose zwischen Sachbuch und Abenteuer und [es] wartet mit vielen ganz oder gar doppelseitigen Illustrationen auf." Fazit: Sehr empfehlenswert[Ulrich H. Baselau, Arbeitsgemeinschaft Jugendliteratur und Medien der GEW (AJuM)]"Spannend, toll illustriert und mit vielen Seiteninfos über die Welt der Wikinger, ist dieses Buch ein Schatz für jeden Abenteurer"[Sannah Wagner, Buchhandlung Ein guter Tag, Schwerin]"Einfach großartig!!! Birge Tetzner schafft es, die Sachinformationen mit einer spannenden Geschichte zu verbinden. So etwas gibt es in Büchern selten. Normalerweise ist es doch so, dass man entweder ein Sachbuch liest oder einen Roman. Aber dieses Buch enthält beides!"[Mirai, Lass mal Lesen!]"Was Fred dort [bei den Wikingern] erlebt, wird spannend und unterhaltsam beschri

Anbieter: buecher
Stand: 30.03.2020
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Fantastic Warriors DVD-Box
15,99 € *
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-> Gor:Mit einem magischen Ring wird der amerikanische Professor Tarl Cabot auf den Planeten Gor transportiert. Gor ist eine Art Gegenerde, die genau auf der anderen Seite der Sonne liegt und auf der die Zeit im Alter der Barbarei stehengeblieben zu sein scheint. Mit seinem Wissen und mit seiner Muskelkraft hilft Tarl Cabot dem unterdrückten Volk, sich von der Herrschaft eines bösen Königs und seiner Schergen zu befreien.-> Der Geächtete von Gor:Tal Cabot, Professor von der Erde, kehrt zurück zum Zwillingsplaneten Gor, um diesen erneut aus der Knechtschaft zu befreien. Dieses Mal muss er die neue Frau des Priesterkönigs Xenos daran hindern, die Macht mittels Verführung und schwarzer Magie an sich zu reißen.-> Princess of Mars:Während sich der US-Soldat John Carter in Arizona aufhält, findet er sich unerklärlicherweise plötzlich auf dem Mars wieder. Schon bald bemerkt Carter, dass er hier über übermenschliche Kräfte verfügt. Kurz nach seiner Ankunft fällt er den Tharks in die Hände. Diese grünen, vierarmigen Wesen sind ein nomadischen Kriegerstamm und Einwohner des Planeten Mars. Dank seiner außergewöhnlichen Kraft und geistigen Überlegenheit verdient er sich rasch den Respekt dieses Volkes und sichert sich eine gute Position im Stamm.Doch Carter rettet eine Mars-Prinzessin aus der Gewalt der Tharks, um sie zu ihren Leuten zurückzubringen. Zum Dank öffnet ihm die Prinzessin ihr Herz und die Beiden werden ein Paar.Carter gerät nach und nach zwischen die Fronten der Tharks und den Mars-Menschen während er zu vermitteln versucht.-> Der Todesjäger:Der finstere Magier Munkar (Bernhard Erhard) hat das Reich von König Tulak an sich gerissen. Der entmachtete König bittet nun einen mächtigen barbarischen Krieger, der von allen nur "Todesjäger" genannt wird, das Königreich zurückzuerobern. Als Belohnung erwarten den Todesjäger (Rick Hill) neben Reichtum und Ruhm auch Tulaks Tochter, die hübsche Prinzessin Codille (Barbi Benton), die von dem Thronräuber als Sex-Sklavin gefangen gehalten wird. Doch die Reise ist voller Gefahren und unangenehmer Überraschungen.-> Der Todesjäger 2:Deathstalker (John Terlesky) ist ein Mann aus Stahl, mit viel Humor und auch einem Sinn für das gute Leben. Nach einem Raubzug, bei dem er der Zauberin Sultana, ein wertvolles Artefakt gestohlen hat, trifft er die Seherin Reena (Monique Gabrielle), die ihrerseits gerade vor den Wachen des Königs flieht, da ihre Prophezeiungen diesen nicht erfreut haben. Auf ihre gemeinsamen Flucht erfährt er, dass Reena eigentlich Prinzessin Evie ist, die aus ihrem Reich von dem hinterhältigen, finsteren Magier Jerak (John Lazar) vertrieben wurde. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg und überwinden magische Hindernisse und menschenfressende Amazonen, um den Thron zurückzuerobern. Wird es ihnen gelingen als Herrscher dort gemeinsam Platz zu nehmen?-> Der Krieger und die Hexe:Der Schwertkämpfer Kain (David Carradine) war einst Krieger eines heiligen Ordens, verdingte sich nach dessen Untergang jedoch in den Weiten des Planeten Ura als Söldner. In dem Wüstendorf Yamatar kommt er wie gerufen, denn zwei Warlords streiten dort um den einzigen Brunnen weit und breit.Kain erfährt, dass der letzte Überlebende seines ehemaligen Ordens in der Stadt wohnt und der eine Warlord, Zeg, dessen Tochter Naja (Maria Socas) wegen ihrer magischen Kräfte gefangen hält. Er beschließt Naja zu befreien, um in den Besitz des magischen Schwertes von Yura zu kommen, dass nur Naja beschwören kann und das seinem Besitzer unendliche Macht verleihen soll. Doch damit sein Vorhaben gelingen kann, muss er zunächst einen Weg finden, die beiden verfeindeten Parteien gegeneinander auszuspielen...-> Warrior Queen:Die Geschichte einer Kriegerin, aufgewachsen in einer Umgebung, wo Leben auch ein ständiger Kampf ums Überleben ist.. Doch in ihrem Dorf ist es friedvoll. Ein Frieden, der noch nie gestört wurde. Eines Tages, die Kriegerin ist auf der Jagd, wird der Stamm von einer fremden Sippe überfallen und fast vernichtet. Allein, aber mit vollem Lebensmut, nur mit Schwert und Bogen bewaffnet, unternimmt sie einen Rachefeldzug gegen die Mörder ihres Volkes.-> Wizards of the Lost Kingdom:Nachdem der böse Zauberer Shurka (Thom Christopher) den König eines vergessenen Reiches und dessen Hofmagier getötet hat, macht sich der auch in der Kunst der Zauberei bewanderter junge Krieger Simon (Vidal Peterson) auf, um mit Hilfe eines Zauberrings die Mächte des Bösen zu besiegen. Denn er will sein Königreich, das nun von drei finsteren Magiern geknechtet wird, wieder einen. Auf seinem abenteuerlichen und gefahrvollen Weg lernt er den Waldzauberer Hurla, das gutmütige Monster Gulvak und den altgedienten Kämpfer Kor (Bo Svenson) kennen. Sie schließen sich ihm an. Werden es Simon und seine Getreuen schaffen die Mächte des Bösen zu besiegen?-> Sorceress:Der rücksichtslose Herrscher Traigon (Roberto Ballesteros) schließt einen Pakt mit den Mächten der Finsternis. Aber die finsteren Mächte verlangen von ihm ein Blutopfer - die eigenen Kinder. Traigon, von der Gier nach Macht besessen, zögert nicht und schickt seine Krieger die beiden Zwillingstöchter Mira (Leigh Harris) und Mara (Lynette Harris) zu holen. Doch den beiden gelingt die Fluch und sie reifen in der Einsamkeit, ihrerseits zu zwei tapferen Kriegerinnen heran. Als sie dann eines Tages von ihrem Vater mit seinen Horden aufgespürt werden, denn dieser will immer noch das Blutopfer vollbringen, beginnt der dramatische Kampf: Traigon und die Mächte der Finsternis gegen die zwei Amazonengleichen Töchter, die die Mächte des Lichts auf ihrer Seite haben...-> Thor:Der dämonische Gott Loki zerstört die Festung von Walhalla und stiehlt den Hammer der Unbesiegbarkeit. Nur der junge Held Thor, der Gott des Donners, kann die Erde vor dem Untergang bewahren!-> Thor 2 - Thunderstorm:Als religiöse Fanatiker versuchen, Ragnarok, das nordische Ende der Welt, herbeizuführen, überträgt der Gott des Donners Thor magische Kräfte auf seinen Nachfahren Grant Farrel. Der junge Held, nun ausgestattet mit himmlischen Kräften, muss den Frieden Frieden bewahren und die Hölle daran hindern, auf die Erde zu kommen.-> Herkules und die Prinzessin von Troja:Die Einwohner der Stadt Troja opfern ihre Jungfrauen einem furchtbaren See-monster. Als Herkules (Gordon Scott), der übermenschlich starke Sohn des Zeus, mit seinen Begleitern Odysseus und Diogenes nach Troja kommt, muss er erfahren, dass Prinzessin Diana die nächste ist, die geopfert werden soll. Dem Held bleibt nichts anderes übrig, als sich dem See-Monster zum Kampf zu stellen.

Anbieter: buecher
Stand: 30.03.2020
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