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76152 Avengers - Lokis Rache
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48,99 € *
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Das LEGO® Marvel Avengers Set „Lokis Rache“ (76152) macht Kindern Lust auf unzählige fantasievolle Superheldenabenteuer. Gleichzeitig entwickeln sie beim Spielen Fähigkeiten fürs ganze Leben. Avengers - Lokis Rache von LEGO® Marvel Avengers ab 4 Jahren 223 Teile mit den Minifiguren Iron Man, Thor, Hulk, Captain Marvel und Loki sowie mit dem Avengers Tower, dem Quinjet und Lokis Gleiter die LEGO® 4+ Bausets sind einfach zu bauen Bauen, spielen und lernen: Enthält Iron Man, Thor, Hulk, Captain Marvel und Loki als LEGO® Minifiguren sowie coole Gebäude und megastarke Fahrzeuge, die als Kulisse für Superhelden-Action und spannende Abenteuer dienen! Dieses LEGO® 4+ Set bringt Vorschulkindern auf unterhaltsame Weise das Bauen bei. Dank spezieller Startersteine erleben sogar absolute Anfänger, wie viel Freude es bereitet, ein Bauprojekt allein zu bewältigen. Eine einfache Bauanleitung erläutert Kindern den Bauvorgang und stärkt ihr Selbstvertrauen, sodass sie sich auch an anspruchsvollere LEGO® Bauprojekte heranwagen. Superhelden Minifiguren und coole Bausets: Wer das beste Superhelden-Geburtstagsgeschenk sucht, liegt mit LEGO® Marvel Avengers Bausets goldrichtig, denn sie enthalten Minifiguren zum Sammeln und fantastische Funktionen, um Kindern jede Menge fantasievollen Superheldenspaß zu bieten.

Anbieter: baby-walz
Stand: 18.09.2020
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The Next Avengers - Heroes of Tomorrow
3,89 € *
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Die mächtigen Avengers waren immer zur Stelle, wenn der Welt Schaden drohte, doch sie wurden, in einem brutalen Kampf gegen den unzerstörbaren Roboter Ultron, vernichtet. Doch noch ist nicht alles verloren, denn Iron Man hat die Kinder der Avengers an einem sicheren Platz versteckt und sie groß gezogen, mit dem einen Ziel, sie zu den Helden der Zukunft zu machen! Und so sollen James - der Sohn von Captain America und Black Widow, Torun - die Tochter von Thor, Azari - der Sohn von Black Panther, und Pim - der Sohn von Wasp und Giant Man, das beenden, war ihre Eltern begonnen hatten. Doch es bedarf weitaus mehr als fünf Teenager, um die brutale Killermaschine Ultron zu stoppen: Man muss unbedingt den vermissten Hulk finden!

Anbieter: reBuy
Stand: 18.09.2020
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76142 Avengers Speeder-Bike Attacke
Bestseller
21,99 € *
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LEGO® Marvel Avengers – Speeder-Bike Attacke (76142) enthält Black Panthers megastarkes Bike, 3 LEGO Minifiguren, coole Ausrüstung und gefährliche Kanister für Fans spannender Superhelden-Action! Avengers Speeder-Bike Attacke von LEGO® Marvel Avengers Movie 4 ab 6 Jahren 226 Teile enthält 3 Minifiguren: Black Panther, Thor und ein AIM-Agent, ein Motorrad und reichlich Ausrüstung Action ohne Pause – am Boden und in der Luft! Ein mit Shootern, Sägeblättern, Enterhakenwerfer und Blaster ausgerüsteter Schurke kommt mit seinem Jetpack angeflogen, um 2 gefährliche Kanister zu stibitzen. Black Panther eilt auf seinem supercoolen Bike mit Shooter heran. Thor erscheint ebenfalls und schwingt seinen mächtigen Hammer. LEGO Marvel Avengers Bauspielzeuge verschaffen Kindern echten Superhelden-Nervenkitzel!

Anbieter: baby-walz
Stand: 18.09.2020
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Garmin vivofit jr. 2 Action Watch Marvel Avenge...
92,99 € *
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Wasserdichte Action Watch und Fitness-Tracker für Kinder im Marvel Avengers Design mit Abenteuer-App, Uhrfunktionen, Schrittzähler u.v.m.   Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 – Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.   Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission Die Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.   Der persönliche Elternassistent Eltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.   Belohnungen, Erinnerungen und Aufgaben Kinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden – das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.   Kleine Schrittzahl-Challenges unter Freunden Kleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe™-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ™-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.   Eigenschaften:   Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 – kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Akt

Anbieter: myToys
Stand: 18.09.2020
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Marsch Der Könige: Band 2 im Ring der Zauberei ...
9,95 € *
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Marsch Der Könige nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden.Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen.Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht.Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?Mit seinen fein ausgearbeiteten Welten und Charakteren ist Marsch Der Könige eine epische Saga von Freundschaft und Liebe, von Rivalen und Verehrern, von Rittern und Drachen, von Intrigen und politischen Machenschaften, vom Erwachsenwerden, von gebrochenen Herzen, von Täuschung, Ehrgeiz und Verrat. Es 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Mike Nelson. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/acx0/167931/bk_acx0_167931_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
Stand: 18.09.2020
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Marsch der Könige (Der Ring der Zauberei - Band...
2,99 € *
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MARSCH DER KÖNIGE nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden. Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen. Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht. Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?

Anbieter: buecher
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Marsch der Könige (Der Ring der Zauberei - Band...
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MARSCH DER KÖNIGE nimmt uns mit auf die nächste Etappe von Thors epischer Reise durch sein Schicksal, auf der er nach und nach mehr darüber erfährt, wer er ist, was seine Kräfte sind, und auf der er beginnt, ein Krieger zu werden. Nachdem er den Kerkern entkommt, erfährt Thor entsetzt von einem weiteren Mordanschlag auf König MacGil. Der Tod von MacGil versetzt das Königreich in Aufruhr. Während alle es auf den Thron abgesehen haben, ist Königshof mehr denn je von Familiendramen, Machtkämpfen, Ehrgeiz, Eifersucht, Gewalt und Verrat erfüllt. Ein Erbe muss aus den Reihen der Kinder ernannt werden, und das uralte Schicksalsschwert, die Quelle all ihrer Macht, erhält erneut eine Gelegenheit, von jemandem erhoben zu werden. Doch all dies kann noch umgestürzt werden: die Mordwaffe wird gefunden, und die Schlinge zieht sich enger, den Mörder ausfindig zu machen. Zugleich droht den MacGils neue Gefahr von den McClouds, die wieder einmal planen, von innerhalb des Ringes anzugreifen. Thor kämpft darum, Gwendolyns Liebe zurückzuerobern, doch möglicherweise bleibt dafür keine Zeit: er wird angewiesen, seine Sachen zu packen und sich mit seinen Waffenbrüdern auf die Hundert vorzubereiten, einhundert höllische, aufreibende Tage, die jeder Legionär durchleben muss. Die Legion muss zum Eintritt ins Mannesalter den Canyon überqueren, den Schutz des Rings verlassen und in die Wildlande reisen. Sie segeln über die Tartonische See zur Insel der Nebel, von der gesagt wird, dass ein Drache sie bewacht. Werden sie es zurück nach Hause schaffen? Wird der Ring in ihrer Abwesenheit überleben? Und wird Thor endlich das Geheimnis seines Schicksals lüften?

Anbieter: buecher
Stand: 18.09.2020
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Sherlock Holmes - Der Vampir von Sussex und and...
0,49 € *
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Vollständig überarbeitete, korrigierte und illustrierte Fassung Mit 32 Illustrationen Wie kann man Sherlock Holmes nicht kennen? Den berühmtesten Detektiv der Geschichte, der mit seinem messerscharfen Verstand und seiner Ermittlungsart als Vorlage für fast alle kriminalistischen Nachfolger diente. Hier lernen Sie das lesenswerte Original kennen. Dieser Band beinhaltet folgende Kurzgeschichten: "Die Pappschachtel" ("The Cardboard Box"), 1892 Eine alleinstehende Frau bekommt ein Paket, das zwei frisch abgetrennte menschliche Ohren enthält. Alle sind ratlos, auch die Polizei. Kann Holmes dieses bizarre Rätsel entschlüsseln und die abscheuliche Tat dahinter aufklären? "Charles August Milverton" ("Charles August Milverton"), 1904 Holmes wird beauftragt, einen kompromittierenden Brief wiederzubeschaffen, der, veröffentlicht, eine Dame der Gesellschaft in arge Bedrängnis bringen würde. Der Brief befindet sich in den Händen des ruchlosen Erpressers Charles August Milverton. Dieser entpuppt sich als hartnäckiger Gegner. "Die drei Studenten" ("The Three Students"), 1904 Holmes soll einen Betrug an der Universität aufdecken. Einer von drei Studenten wird verdächtigt, heimlich die Prüfungsfragen an sich gebracht zu haben - aber wer? Holmes hat nur wenig Zeit, denn der Prüfungstermin steht vor der Tür. "Der verschollene Three-Quarter" ("The Missing Three-Quarter"), 1904 Cyril Overton sucht Hilfe bei Holmes: Der beste Spieler seiner Rugby-Mannschaft ist verschollen. Es gilt, den begehrten Spieler schleunigst wieder aufzutreiben, denn bereits am nächsten Tag steht ein entscheidendes Spiel an. "Die Thor-Brücke" ("The Problem of Thor Bridge"), 1922 Neil Gibson, ein ehemaliger Senator der USA, beauftragt Holmes, den Mörder seiner Frau Maria zu finden. Beschuldigt wird die Gouvernante seiner Kinder, Grace Dunbar. Was steckt hinter dem Interesse des Witwers, wirklicher Sinn nach Gerechtigkeit oder gibt es noch ein anderes Motiv? "Die drei Garridebs" ("The Three Garridebs"), 1924 Ein seltsames Testament: Alexander Hamilton Garrideb hinterlässt sein gesamtes Vermögen dem nicht mit ihm verwandten John Garrideb. Aber nur unter der Bedingung, dass dieser noch zwei weitere Namensvetter auftreibt, mit denen er das Erbe zu teilen hat. Holmes wird eingeschaltet, als die Bemühungen im Sande verlaufen. "Der Vampir von Sussex" ("The Sussex Vampire"), 1924 Ein mysteriöser Fall. Holmes wird von Robert Ferguson beauftragt, das Leben seines kleinen Sohnes zu schützen, denn Ferguson fürchtet, mit einer Vampirin verheiratet zu sein. Holmes und Watson machen sich auf die Jagd. 1. Auflage Umfang: 230 Normseiten bzw. 278 Buchseiten Null Papier Verlag - www.null-papier.de

Anbieter: buecher
Stand: 18.09.2020
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Sherlock Holmes - Der Vampir von Sussex und and...
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Vollständig überarbeitete, korrigierte und illustrierte Fassung Mit 32 Illustrationen Wie kann man Sherlock Holmes nicht kennen? Den berühmtesten Detektiv der Geschichte, der mit seinem messerscharfen Verstand und seiner Ermittlungsart als Vorlage für fast alle kriminalistischen Nachfolger diente. Hier lernen Sie das lesenswerte Original kennen. Dieser Band beinhaltet folgende Kurzgeschichten: "Die Pappschachtel" ("The Cardboard Box"), 1892 Eine alleinstehende Frau bekommt ein Paket, das zwei frisch abgetrennte menschliche Ohren enthält. Alle sind ratlos, auch die Polizei. Kann Holmes dieses bizarre Rätsel entschlüsseln und die abscheuliche Tat dahinter aufklären? "Charles August Milverton" ("Charles August Milverton"), 1904 Holmes wird beauftragt, einen kompromittierenden Brief wiederzubeschaffen, der, veröffentlicht, eine Dame der Gesellschaft in arge Bedrängnis bringen würde. Der Brief befindet sich in den Händen des ruchlosen Erpressers Charles August Milverton. Dieser entpuppt sich als hartnäckiger Gegner. "Die drei Studenten" ("The Three Students"), 1904 Holmes soll einen Betrug an der Universität aufdecken. Einer von drei Studenten wird verdächtigt, heimlich die Prüfungsfragen an sich gebracht zu haben - aber wer? Holmes hat nur wenig Zeit, denn der Prüfungstermin steht vor der Tür. "Der verschollene Three-Quarter" ("The Missing Three-Quarter"), 1904 Cyril Overton sucht Hilfe bei Holmes: Der beste Spieler seiner Rugby-Mannschaft ist verschollen. Es gilt, den begehrten Spieler schleunigst wieder aufzutreiben, denn bereits am nächsten Tag steht ein entscheidendes Spiel an. "Die Thor-Brücke" ("The Problem of Thor Bridge"), 1922 Neil Gibson, ein ehemaliger Senator der USA, beauftragt Holmes, den Mörder seiner Frau Maria zu finden. Beschuldigt wird die Gouvernante seiner Kinder, Grace Dunbar. Was steckt hinter dem Interesse des Witwers, wirklicher Sinn nach Gerechtigkeit oder gibt es noch ein anderes Motiv? "Die drei Garridebs" ("The Three Garridebs"), 1924 Ein seltsames Testament: Alexander Hamilton Garrideb hinterlässt sein gesamtes Vermögen dem nicht mit ihm verwandten John Garrideb. Aber nur unter der Bedingung, dass dieser noch zwei weitere Namensvetter auftreibt, mit denen er das Erbe zu teilen hat. Holmes wird eingeschaltet, als die Bemühungen im Sande verlaufen. "Der Vampir von Sussex" ("The Sussex Vampire"), 1924 Ein mysteriöser Fall. Holmes wird von Robert Ferguson beauftragt, das Leben seines kleinen Sohnes zu schützen, denn Ferguson fürchtet, mit einer Vampirin verheiratet zu sein. Holmes und Watson machen sich auf die Jagd. 1. Auflage Umfang: 230 Normseiten bzw. 278 Buchseiten Null Papier Verlag - www.null-papier.de

Anbieter: buecher
Stand: 18.09.2020
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Garmin vivofit jr. 2 Marvel Avengers
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Fitness-Tracker "Marvel Avengers" für Kinder Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 - Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 macht so viel mit wie Caps Schild und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Marvel Avengers-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang1 - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-MissionDie Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem anderen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften: Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 - kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen Speichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen Aktivität Armbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 4 Jahre) Wasserdichtigkeit: 5 ATM Uhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, Stoppuhr Beschleunigungsmesser Schrittzähler, Inaktivitätsanzeige, Schlafüberwachung Bluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
Stand: 18.09.2020
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Garmin vivofit jr. 2 Marvel Avengers
79,39 € *
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Fitness-Tracker "Marvel Avengers" für Kinder Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 - Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 macht so viel mit wie Caps Schild und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Marvel Avengers-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang1 - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-MissionDie Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. 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Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem anderen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften: Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-Thema Für Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 - kein Aufladen erforderlich Synchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellen Kinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen Speichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen Aktivität Armbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 4 Jahre) Wasserdichtigkeit: 5 ATM Uhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, Stoppuhr Beschleunigungsmesser Schrittzähler, Inaktivitätsanzeige, Schlafüberwachung Bluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

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